バディ・コンプレックス TokyoMX(3/30)#13終
最終回 第13話 アクセプション
ガラプーシカの2発目を準備しろ。
15分後に発射可能、ゾギリアで使用する1年分のネクトオリビウムを
使用する兵器だった。
シグナスはゴーゴン破壊を命じられる、ヴァリアンサー隊を出撃させる。
青葉とディオは試作機で新型機を受け取りに出撃する。
ビゾンとヒナがカップリングを用いるがヒナに異変が生じる。
ドクターハーンは強制的にカップリングを成功させる。
2機が圧倒的な攻撃力でヴァリアンサー隊を攻撃する。
シグナスを狙うビゾン、シグナスの出力40%低下。
新型機ブラディオンNEXT,ルクシオンNEXTが到着。
あれはヒナが搭乗していた機体だ。
カップリングして4機で戦闘する。
ゾギリアのカップリングにはノイズがあることを発見する。
パイロットの意思に関係なく強制的にカップリングできるようだ。
カップリングを解く青葉とディオ。
ヒナに語りかける青葉。
ヒナの洗脳が解けてビゾンとデカップリングしてしまう。
再度カップリングを求めるビゾン、青葉もカップリングを求める。
青葉とカップリングするヒナ。
ゴーゴンに向かうが、2発目を発射する。
ゴーゴンの直撃を受ける青葉とヒナのカップリング機。
それで特異点が、発生する。
ビゾンが吸い込まれるが脱出を試みる。
あれが特異点、タイムトンネルだ。
過去の記憶が蘇るヒナ、此処でビゾンを止めないとと
特異点に向かった過去のヒナ。
ディオが青葉を止めていた。
ここでビゾンを止めないと命を狙われる、またね青葉。
そして何処かに不時着したヒナ。
青葉を探して特異点に送り込んで自身はゾギリアの
戦場に幼い姿で到着したのだった。
ヒナだけがループしていたことを知る青葉、ディオは青葉を止めない。
青葉、急げ、ヒナを捕まえた青葉とディオ。
二人でビゾン機を攻撃して特異点から離脱する。
ゴーゴンもアラスカ基地も破壊する連合艦隊。
ゾギリア軍は撤退、ヒナと一緒に帰還する青葉。
どうして私を止めたの?
過去に戻るチャンスだったのに。
こいつは楽観的なんだ。
俺が居なくなると寂しがる奴が居るからな、そいつは鈍いんだ。
ゾギリア中央行政局に現われた男。
お前に未来など無いのだ、渡瀬青葉。
出世していたビゾンだった。
---最終回---
特異点が出現して、ビゾンを追って行けばヒナは
1話の状態に戻るのでした。
それを止めた青葉とディオ。
此処からループを脱出するのでした。
タイムトンネルを通過すると年齢も変化するのですね。
ヒナは青葉を送って自身は10年前の戦場に出現したのでした。
今度はビゾンが過去に戻って出世したのでした。
これで、新たな4人の歴史が始まるようです。
特に2期の案内も無かったので、此処で終わりです。
資金の都合がつけば2期もあるかもですね。
ガンダムを過去の作品としないためにロボットアニメを
作り続けるのかなと思ってしまう作品でした。
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第13(最終回)話 アクセプション
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映像的に言うと、よく動いていたしキャラ絵も割と好みだったんだけど
いかんせん、ロボットのデザインがねぇ〜(苦笑)
脚部の膝が長いデザインも、過去にデモンベインって作品があって、斬新というわけではなかったんです。(デモンベインもKOTOBUKIYAから発売されたから、プラモデル作りました。発想でいうと、ZZも同じデザイン発想になりますね)
一番言いたいのは、主役機のカップリング前の顔デザイン!
あれが私には"だんごっ鼻"に見えて、どーしてもゴーダム(ゴワッパー5)を思い出しちゃうんです。
ストーリーとしては、綺麗にまとめたと言えるでしょうね。
嫉妬で狂っちゃったビゾン(で、合ってる?)があまりに惨めで、さすがに同情しちゃうなぁ…
投稿: もっちゃん | 2014年4月 2日 (水) 23時20分
これバンダイがスポンサーですが、プラモデルの発売予定は無いかも?
今の所、私にはその予定情報は有りません。
一方でビルドファイターズのシリーズは売れ行き好調のようで、新作が続々発売されています。
今月も最終話に登場した「1/144クロスボーンガンダム魔王」が発売されます。
プラモデルに関しては明暗がハッキリ分かれちゃいました。
なんだかんだ言っても"ガンダム強し"ですね。
「ガンダムを過去の作品にしないため」の意味合いは有ったと思います。
それと同時に、新しいモノを模索中にも感じました。
でもね、ロボットアニメでプラモデルが発売されないと、ちとツライなぁ…(苦笑)
投稿: もっちゃん | 2014年4月 2日 (水) 23時43分
デモンペインってNitro+のゲームなんですね。
なので、そにアニ でパロディやってた。
WOWOWアニメとして制作されたのですね。
最近の子供は、宇宙もロボット物アニメも知らないらしいです。
確かに流行らないのですよね。
ヤマトやガンダムが売れるのも年寄りメインですからね。
ビゾンは2期が在れば復讐劇になりそうですね。
1期と作風が変わりそうです。
投稿: 管理人 | 2014年4月 3日 (木) 11時05分
今、ソーシャルゲーム版が配信されていて、現状ではプラモ展開よりこちらがメインの戦略みたいですね。
エンドカードにもソーシャルゲーム版のキャラを積極的に出していましたから、新たな戦略の模索を色々しているのかもしれません。
投稿: ふれいく | 2014年4月 3日 (木) 12時52分
年寄りですか…厳しいお言葉ですねぇ。(笑)
でも実際、仰る通りでしょうね。
バンダイの超合金魂のシリーズも、ターゲットはどう考えても高年齢層。
万単位の高額商品だから、想い入れが有るか、モノズキでなければなかなか手を出さないはずですから。
最近の子供向けアニメだと、ポケモンに代表されるゲームやカードゲーム、漫画も有る?
ダンボール戦記を初期の頃は見ていましたが、ストーリーが変な方向に行っちゃった気がしてやめちゃったっけ…
でも考えてみたら、私が小学生の頃のスーパーロボットアニメも、ベースは割とハードなストーリーだったかも?
ダイモスなんかは、ベースがロミオとジュリエットかなぁ?
子供向けアニメは今はほとんど見ていないからタイトルだけでの判断ですが、宇宙に対するロマンの成分は少なそうですね。
そにアニ、2話までしか見ていないので知らなかった…
録画はちゃんと残してあるので、また見てみます。(苦笑)
投稿: もっちゃん | 2014年4月 3日 (木) 22時04分
マルチメディア戦略でアニメ、ゲーム、ラノベ、マンガを同時進行する
作品もありますね。
ソーシャル系は儲かってますから、そちらに力を注ぎたいのも分かりますね。
プロ野球球団も所持できる業界ですから。
宇宙にロマンを感じたのはアポロ11号が月面着陸したからですよね。次は火星で・・・と夢が広がった、あれから4X年?不況で宇宙計画の
予算が削られて現実的に進歩したように感じない。
だから宇宙を扱う作品も少ないのでしょう。
大人用の仮面ライダーベルトも発売されてますから。
投稿: 管理人 | 2014年4月 3日 (木) 22時39分
最近、期のアニメ作品の本数があまりに多く、この先まず見ないだろう作品は消去(泣く泣く)しています。
実はバディコンプレックスは消していたんです。
でもね、あのCMはお気に入りでして残してある…
今は、最終話とCMだけは残すつもりです。
ちなみに私は「しょうゆ派」(笑)
宇宙と言えば、鉄腕アトムのラストは太陽でしたね。
さすがにリアルタイムでの視聴ではなく、知識として知っているだけですが…
私が宇宙を最初に意識したのは、やっぱりM78星雲かなぁ?
アニメだとグレンダイザーでしょうね。
東映まんが祭りも見ているはずですが(円盤大戦争)、やはり記憶が曖昧。
そういえば「う〜ちゅう〜の王者、ガッタイガ〜♪」という、映画版主題歌(グレンダイザーの元ネタで、ささきいさおさんの歌でした)、YouTubeにUPされていましたよ。
聞いて笑っちゃいましたが…
投稿: もっちゃん | 2014年4月 3日 (木) 23時03分
「モーレツ宇宙海賊」の佐藤竜雄監督が「ちょっと前までは“宇宙もの”の企画を出しても「何言ってるんですか」って相手にされなかった」とインタビューで言っていました。
風向きが変わったのは人工衛星「はやぶさ」が地球に帰還した頃だとも同じインタビューで言っていました。
それでも今は直球で“宇宙もの”ができるほどには戻ってないんですよ。
科学の最先端が宇宙じゃなくなっているからですね、きっと。
投稿: ふれいく | 2014年4月 4日 (金) 01時11分
・宇宙の騎士テッカマン、宇宙魔神ダイケンゴー
・UFOロボ グレンダイザー、UFO戦士ダイアポロン …等々
昔のアニメはそもそもタイトルに"宇宙"や"UFO"とか入っていましたからねぇ。(苦笑)
ロボットの動きや見せ方なんかも、私自身はいろんな作品を見てきているからハードルが高いようです。
・ボトムズでのATのローラーダッシュ、これはガリアンでも使用されました。
・レイズナーでの、宇宙戦でのSPTの動き(クルクル回ってる)や、スカルガンナー(無人機)の動きの不気味さ
衝撃を受けたのは、この辺の作品かなぁ?
こーゆーのが、まだ頭に残っているんです。(脳内美化されているのかもしれませんが…)
カップリングシステムって発想も、ゲームのスーパーロボット大戦とかに下地があるように感じたからなぁ…
武器に特徴もないし、デザイン的には私はフルボッコしているし…
動きがはやいだけでは物足らなくなっているのも正直な所なんですね。
投稿: もっちゃん | 2014年4月 4日 (金) 21時29分
今のロボットはCGでモデリングして動かしますから、早く動かすのも
難しくないですからね。
MJPみたいに長尺でバトルさせることも可能ですしね。
構図やアングルで魅せられるかでしょうか。
国民が宇宙に興味を持てば、予算も増えて、開発も進む。
科学という括りは大き過ぎて、各分野のトップは頑張ってますよ。
ただ予算が無いと研究開発内容が限られて、結果として目立たないのが
現実だと思います。
映画ではスタートレック、エンダーのゲーム、ゼログラビティとか
米国では作成されてますけれどね。
投稿: 管理人 | 2014年4月 4日 (金) 22時27分