灰と幻想のグリムガル TokyoMX(3/27)#12終
最終回 episode. 12 また、明日
5層から自力で脱出したランタ。
しかし足を負傷していた。
家畜に紛れるがコボルドに見つかり殺害するが、
ランタも見つかってしまい仲間を呼ばれる。
逃走して隠れるが、デッドスポットに発見されて小屋を破壊される。
自分たちの命が最優先で生きて帰ること。
次がランタの救出の優先順位を厳命する。
ユメはランタが嫌い、でも一人は不安で心配。
4層で異音が鳴り響く、ランタかもしれないと付近を探す。
なんとかランタを救出して避難する。
ようやく全員が揃って帰りを急ぐ。
メリィの回復魔法も残り1回程度で尽きる。
あと少しでサイリン鉱山を抜けると思った時、デッドスポットが
追いかけてきた。
細い一本道で逃げ場所がない。
シホルの魔法も効かない、モクゾーの剣は折られてしまう。
ハルヒロが首を絞めて仲間を逃がすための先導をランタに任せる。
そのままデッドスポットと階下に落下する。
骨が折れたらしく、絶体絶命のピンチ。
メリィにデスペルで呪いを解いてもらうことも考える。
深呼吸すると落ち着いて時間の進みが遅く感じた。
光の線が見えて、考えるよりも先に体を動かす。
先に沿ってダガーを走らせる。
残った右目をダガーで切り裂く。
目覚めるとメリィが振り返る、いつもの宿舎だった。
結局は何も覚えていないハルヒロ。
デッドスポットは30ゴールドの報償金が掛かっていた。
ランタがリーダーのハルヒロが決めるべきと投げて渡す。
モグゾーはデッドスポットの折れた剣を持ち帰っていた。
自身の剣も折れたので刀鍛冶に打ちなおしてもらうつもり。
メリィが落としたタグを直して首にかけてくれた。
シェリーの居酒屋では賞金首のデッドスポットを
倒したので英雄だった。
レンジが悪かったなと声を掛ける。
あの時はマナトの死を受け入れられなかっただけでレンジは悪くない。
ランタの奢りで居酒屋は宴会となる。
メリィも明るくなってシノハラとハヤシは安心する。
マナトの墓に報告するハルヒロ。
以前は元の世界の記憶が遠ざかるのが不安だったが
今は違ってきた。
---最終回---
ランタも無事でデッドスポットも倒して全て良しの最後でした。
これでメリィの呪縛も解けて仲間入りですね。
でもギリギリでしたね。
メリィもシホルも魔法切れ寸前、モグゾーの剣も折れて
戦力が無いに等しい状況でした。
デッドスポットは凶暴でしつこかった。
ある意味ホラーでしたね。
あの状況で自力で脱出できたランタは凄い。
4層ではフェイスガードを被っていなかったのに、2層では
被っていたのは何処かに隠していたのでしょうか。
ようやくパーティが一人前に成長した感じですね。
この作品はゲームの世界に飲み込まれた少年少女たちの物語。
ゲーム世界でも最弱のゴブリンにも勝てない。
確かに剣や魔法の心得のない者ですから勝てなくて当たり前。
そんな初心者レベルからの成長。
それが経験を積んでお金を貯めて、スキルを習得して
一歩ずつレベルアップする物語。
真面目に丁寧に情緒豊かに描きました。
パーティではユメの関西弁が和ませてくれて良い雰囲気を醸しだしてました。
彼女の会話が長く続くと良い感じでした。
ただ演出のやり過ぎ感も感じていた、挿入歌だけで見せるシーンが
多過ぎにも感じた。
その辺りのともすれば、あざとさにも感じた部分はあった。
ただ資金が豊かなので映像は綺麗だった。
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ハルヒロ、ちょっと背が伸びたね。そう言ってマナトはまた居なくなってしまった。
情感を漂わせた絵作りと、感情にそっと響くようなセリフの数々。
デッドスポットとの対決も面白かったけど、やはり灰と幻想のグリムガルの魅力は登場人物を丁寧に描いたところにあったと思います。
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デッドスポット目の前に緊迫感台無しにする独白。この辺は相変わらずという所だが、骨折れた腕でスキル?クリティカル?知らんが、何というか今まででぶっちぎりダサい戦闘シーン。熱量も盛り上がりも無い、あの白けた演出にどういう意図があったんだろ。少なくとも私には何も伝わってこなかった。ホント雰囲気重視に見えて変な事やるなあ、この作品。
まあ、初回からそんな変な印象はあって、それからもゆっ...... [続きを読む]
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大門ダヨ
灰と幻想のグリムガル 全話視聴完了!
いや~ゴブリン強いw
というかゴブリンの話で8~9話まで使うとは
2クール?とか思ってたら、そんなことなかったぜw
冒険より人間模様がメインだったなぁ~
ランタは最初むかつく奴だったけど良い奴だし
大門は
メリイ推しだけどな!!
いや~デレてから好感度急上昇だった~
最終回なんてもう・・・
早く続き見た...... [続きを読む]
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