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カテゴリー「ノーゲーム・ノーライフ」の12件の投稿

2014年6月26日 (木)

ノーゲーム・ノーライフ TokyoMX(6/25)#12終

最終回 第12話 収束法《ルール・ナンバー10》
Nogamenolife
公式サイトから
一時的に物理限界を超える身体能力を得ることのできる血壊を
発動させたいづなに対し、為す術もなく逃げ回ることしかできない空たち。
全ての攻撃が見切られ、例え行動を先読みし放った避けようない
銃弾であっても、そのでたらめの身体能力によって避けられてしまう。
打つ手なしの状況の中で、ついにいづなの銃口が空と白を捉える。
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ワービーストの一部の者が持つと言う血壊を発動するいづな。
物理限界を越える能力なので空白には計算も出来ない。
二人を追い詰め、遂に二人に弾を当てる。
苦しみから解放されて元に戻るいづな。
空白の心音をモニターしている、フラットで打たれたのは嘘ではない。

そこで発射音が聞こえ、いづなが倒れる。
眼を瞑ってNPCに背負われたステフが撃ったのだった。
実は地面に書いたシロの命令に従う契約をしていたのだった。
その記憶は自動消去される。
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白がNPCの動きは規則どおりなので、この場所にいづなに
 追われながらも誘導したのだった。
勝者はエルキアと宣言される。
負けたせいで多くの人が苦しむ。
でもゲーム中にいづなは笑っていた。
その所為で負けたと後悔するいづな。
そんなことは無い、負けて初めてゲームが楽しめる。
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皆は分かっていない、誰も死なないし、苦しまない。
それがゲームの世界、皆が間違っている。
誰も苦しまない理由を事前に空から説明されたいづな。
お風呂で、いづなを洗う白は嬉しそう。
東部連合は目ぼしい人材は事前に大陸から撤去させていた。

東部連合の全権代理者、巫女が登場する。
巫女との会合、人材が居ないので大陸資源を有効に扱えない。
報復する、再戦を要求する。
しかしゲーム内容はアヴァント・ヘイムやエルヴン・ガルドにも巻き込んでいた。
Imgstorytwelfth04
大陸以外の全てのワービーストを掛けて最後の勝負を行う。
ワービーストの権利の保障、自治権、大陸資源の提供を求める巫女。
巫女はワービーストを真剣に考えており、負けても
 ワービーストの民を無下に扱わないと約束してくれ。
最後はコイントスで決めようぜ。
血壊を発動する巫女、石畳の隙間に落として立った状態にする。
最初からこれを狙っていた空。
双方負けか、双方勝ちだ、どちらを選ぶ?
俺がケモ耳国を亡ぼすわけがない。

東部連合は独立自治を認められるエルキア傘下の同盟国となる。
エルヴン・ガルドがいずれ宣戦を開始する。
全てが明かされていることはない。
しかしフィールの記憶を改竄しているので間違ったゲーム
 内容を報告している筈。
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テトを打ち倒す、駒の形、16の種族、地平線に見えているのは何だ?
10の盟約を考える、従属は違反する。
それには16の種族が仲良くすることが大事。
待っているよ、全ての種族と共に僕の袂までおいで。
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内部からエルヴン・ガルドを切り崩せと言われたクラミーとフィール。
フィールはクラミーのためなら世界を敵に回してもかまわない。

巫女と言うからには居るのだろう?
位階序列1位オールドデウス。
さあゲームを始めよう。

---最終回---

血壊を発動するいづなに為す術無い空白。
それさえも計算で、最後の奥の手はステフでした。
事前に命じた契約で何も知らずに行動していたのでした。
遂に東部連合との勝負に勝った空白。

全権代理者の巫女は負けることも考えていました。
保険を掛けるのは必要ですからね。
相手を支配して隷属させるのが目的ではなく、
 仲間になることが空白の望でした。

最後は何か詰め込んでましたが要らなかった気がしますね。

この作品は推理小説の解決編だけを描いてた作風に
 思えます。
ネタフリの部分が秘密過ぎて、問題が解けるカタルシスを
 味わえる部分を損している気がしますね。
それに淡いパステルカラーの色調が視聴には辛かったですね。
いじられ役のステフとMに眼覚めるジブリールが可愛くて
 面白かったかな。
パロディに頼るギャグはいただけない。

2014年6月19日 (木)

ノーゲーム・ノーライフ TokyoMX(6/18)#11

第11話 誘導法《キリング・ジャイアント》

公式サイトから
ついに始まった東部連合とのゲーム。
それは仮想空間で行われるファーストパーソンシューティングだった。
様々な策を練り、圧倒的な身体能力で迫り来るいづなと互角以上に戦う空たち。
しかし完全に裏をかいたはずの攻撃も難なく躱されてしまい、
一転して空たちは窮地へと陥る。
徐々に追い詰められていく中、空をかばって白が被弾してしまう。
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ゲームの仮装世界があまりに秋葉原に似ていて
 引きこもりの空と白は戦意喪失。
ゲーム内のフィールドと聞いてようやく復活。
ゲームはシューティング、しかし撃った相手は一定時間味方になる。
1対4でお互いに相手を味方に出来るか。
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先ずはステフで実験する空。
味方でも撃てば撃った相手に惚れる。
自分で打てば自分にも惚れる。
玉は反射して当たっても効果が在る。
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種族の存亡がかかっているのに、良く楽しめるな。
いづなには空白が理解できなかった。
実は最強のシューターなのは白。
相手の行動予測は未来予知とさえ感じる。
相手の玉も自身の玉で相殺する瞬時の計算力。

白がいづなを追い詰め脱出したところにジブリールが待っていた。
ジブリールの攻撃をかわしたが遠方からの空の射撃も
 察知して躱す。
服を犠牲にすれば、一度だけ効果を抑制できる。
今の遠方射撃の察知はチートじゃないのか?

祖父から空白の居場所が連絡される。
笑顔の自分に気付くいづな。
初手を失敗したので再計算する白。
兄は私を信じる?今度は兄の番。
いづなの攻撃に身を挺して空を庇う白。
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いづなの相手として時間稼ぎをジブリールに頼む空。
いづなの味方になった白と対戦する。
しかし白が走らない、体力温存のために必要時以外は
 走るなと言った空。
白を撃って味方につけた空、しかし空中の二人。
いづながこれで終わりと攻撃。
しかし白はパンツだけを撃たれていた。
つまりは白は服を犠牲にして一度もいづなの味方には
 なっていなかった。
Imgstoryeleventh06
白がいづなを攻撃する。
ゲームを楽しいと感じるいづなだった。

---最終回 「収束法《ルール・ナンバー10》」---

ゲームのOPから始まりました。
内容に一切関係なくケモ耳AKBとか遊び過ぎです。
ゲーム内容の説明回ですね。

ワービーストって人間より視覚、聴覚、臭覚が優れているのじゃないの。
なので相手の嘘も見抜けるのでしょう。
空白の居場所を教えるのは明らかにチートですけれど。

さてステフに命じた罰ゲームの内容は次回効いてくるのだろうか。

2014年6月12日 (木)

ノーゲーム・ノーライフ TokyoMX(6/11)#10

第10話 指向性《ブルー・ローズ》

公式サイトから
クラミーとフィールとの勝負に辛くも勝利した空たちは、彼女たちに
 東部連合とのゲームに協力することを求める。
空の意図を理解するクラミーは要求を受け入れ、共に東部連合と戦うことを約束する。
はれて仲間となったクラミーとフィールに対し、空は親睦を
 深めるために日本の伝統とも言うべき裸のお付き合いである
 お風呂を提案するのだが……。
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クラミーの接触も見越してイマニティの種の駒を賭けた。
共闘の為には全員が集まって行うのは自己紹介。
ジブリールを悪魔と呼ぶエルフのフィール。
天空を飛行するジブリール、魔法が邪魔だった。
それで天撃を発動したら、少なからず国民が亡くなった。
全滅させられなかっただけ幸せに思いなさい。
ジブリール有罪。
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どうすればわだかまりを解消してくれる?
私の足を舐めてお許し下さいと言うのなら。
ステフもクラミーにわだかまりを持っていたがお前が悪いと無視。
クラミーはフィールの奴隷の家系だった。
家長の父が亡くなって上院議員でもあるフィール。
それでもクラミーを奴隷として扱いたくない。
奴隷制度に反対する議員でもあるフィールは大変な立場でもあった。
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お互いが腹を割って話し合うには古来から裸の付き合いとは
 お風呂である。
貧乳で入りたくないクラミー、ジブリールの説明はローマ人と
 日本人だけが銭湯を利用している。
どこかのテロマエロマエな説明だった。
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東部連合とのゲームに不安なクラミー。
空は今までギリギリで勝ってきた、一手でも間違えると負ける。
此処からは白の領域だ、空はミスをするが白なら大丈夫。
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何故大衆に暴動を越させたのか?
それは空白の一挙手一投足を見守ることが不正抑止にもなる。
いづなとの1対4のゲーム勝負。
対戦後、途中棄権も感染者を含めて全員の記憶を消去する。
最後にゲームが楽しいと感じたのはいつ?
クラミーを通してフィールが魔法で監視するのも不正抑止策。

対戦するゲームの説明はゲーム内で行う。
4人が移動した仮想世界は秋葉原だった。
急に怯えて戦意喪失の空白だった。

---次回 「誘導法」---

お互いに集まって裸の付き合い、わだかまりを失くす。
そしてお風呂で東部連合とのゲームまででした。
特に内容の無いエピソードでしたね。
特徴のステフいじめも無いに等しかったですからね。

フィールの立場をステフが理解出来たのが不思議と言う空。
この台詞は逆じゃないだろうか。
ゲームは強いが引きこもりの空、一方、アカデミーを首席で卒業したステフ。
王族の政治や経済にも明るいステフですから、空よりもフィールの
 立場にも詳しいと思いますから。

2014年6月 5日 (木)

ノーゲーム・ノーライフ TokyoMX(6/04)#09

第9話 解離法《スカイウォーク》

公式サイトから
白が目を覚ますと空は消えていた。
まるで最初から存在していなかったかのように、白のスマホの連絡先からも、
ステフやジブリールの記憶からも消え去ってしまった空。
確かに空は存在したはずなのに、状況の全てがそれを否定していた。
取り乱す白を見て、ジブリールは白が勝負に負け、偽の記憶を
植え付けられてしまったのではないかと疑う。
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言葉を発する1歳以前から施設に預けられた天才少女。
そこでは知力検査と称してゲームをさせられた。
誰とゲームをしても退屈だった。
7つ年上の少年が母親と称する女性と訪れた。
周囲に気づかい同調しようとする少年に空っぽだと告げた白。
ゲームをしようぜ。
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ステフもジブリールも空の存在を知らない。
一人で狼狽える白。
白は空を覚えている、それを考慮すると勝負に挑んで破れて
 記憶を改竄されたと考えられる。
それなら既に勝負は終わっている。
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空の記憶は偽り?全て嘘なの?
空白に敗北は無い。
ステフの記憶から19日と21日の記憶は正しい事が判明する。
昨日の20日の記憶が抜け落ちている。
空の痕跡を探る、ステフが白に惚れることは無い。
つまりステフへの約束は空が行ったもの。
ゲームの可能性を考える、存在を奪い合うゲームなら
 この状況は可能。
クラミーが空に勝負を挑んで、エルフを掛けて空が受諾した。
お互いの存在と記憶を賭けた勝負。
エルフの魔法なら可能。
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もし勝負が今も続行しているのだとしたら?
ジブリールが周囲を探索して魔法の行使を確認する。
ステフが転ぶ、そこにオセロの駒が落ちていた。
お互いにゲーム続行が不可能となった場合は
 指名した相棒が代打ちを可能とする。
ゲーム版も局面も不明だが考える。
空なら相手を勝つために誘導する。
空の手を考えて駒を打つ白。
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オセロで最後の3つの駒が局面を逆転させる。
ようやく空とクラミーが出現する。
ごめんなさい、もっと早く・・・。
逆にクラミーは負けて意識を戻さない。
お互いの記憶の定着と返還。
クラミーが意識を取り戻す。
もう一つはエルフの記憶を改竄する。
空の思考を共有して理解したクラミーは了承する、私達に
 スパイに成れという事ね。
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空と白、クラミーとエルフが抱き合って号泣する。
怖かったよ。

---次回 「指向性《ブルー・ローズ》」---


お互いの存在を賭けたオセロゲーム。
エルフが必要なので、エルフを賭けたゲームをクラミーと
 行っていた空でした。
そしてクラミーに自分の考えを理解させるゲームでもありました。
ゲーム続行が不可能な場合に相棒を指名していたので
 白だけは気づけたのでした。

普通にゲームをすればいいのに、色々と特殊なゲームを
 考えてますね。
ただアニメでゲーム内容を説明するのは難しいですね。
口頭で説明されても理解はしづらい。

そしてこんなオセロに日本オセロ連盟が監修してます。
チェスも同様でチェス協会が監修してます。
それらは口頭レベルに近い申請で了承される程度なのでしょうね。
少なくとも事前に映像を提出して審査する必要はないのでしょうね。
他作品のパロディを承認申請はギリギリの制作状況では
 無理なので提出できないでしょう。
それでも、申請中程度の文言は記載して欲しいところです。

それから白の過去が描かれてました。
天才ゆえの悲哀ですね。
空と白には現実世界は生き辛い。

2014年5月29日 (木)

ノーゲーム・ノーライフ TokyoMX(5/28)#08

第8話 起死回生《フェイクエンド》

公式サイトから
負け知らずの東部連合が行う謎に包まれたゲームの秘密を
暴いた空たちは、在エルキア東部連合大使館を訪れる。
大使である初瀬いづなと副大使である初瀬いのを前に、
大陸にある東部連合の全てを要求し、宣戦布告を行う空と白。
のらりくらりと勝負を躱そうとする東部連合に対して、空たちは
ゲームの秘密とともに避けようのない一手を放つ。
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東部連合、在エルキア大使館を訪れる。
図書館から目が合ったので手を振って予約した。
心が読めるのは本当だな。
大使の初瀬いづなに面会を求める。
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エルキアの城よりも豪華な大使館に増築されて
 お互いに争っていた。
しかし東部連合は建築技術も上だった。
エレベーター内では次席大使を挑発するジブリール。
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いづなが可愛いと撫でまわす空と白。
イマニティ語は不自由で口が悪い、最後にデスを
 つければ丁寧語だと思っていた。
いづなの祖父が副大使。
いづなのパンツとステフのパンツを掛けて勝負しよう。
ジブリール?白?それとも俺のパンツ?
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東部連合の全てを掛けて勝負しよう。
ワービーストは心は読めない、嘘が見抜けるだけ。
空の自慢のコールドリーディングで副大使を試したのだった。
こちらが賭けるのはステフのパンツだ。
これでチェックだ。
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東部連合は高度文明を持っているが維持するには
 大陸資源が必要だ。
Q1 対戦の記憶を消すのは、勝負内容が知られると
 必勝じゃなくなるから。
Q2 エルブンガルドは4回戦ったのか。
 1度負けて敗因を調べた、対抗する準備を行った。
 内容を暴いたが、それでも4度で辞めたのはなぜか。
 1. イカサマだと考えた。
 2.敗因が分からなかった。
Q3 東部連合だけが知る勝負内容とは?
ワービーストの勝負はチートし放題のTVゲーム。
 記憶を消されて東部連合以外はTVゲーム自体を知らない。
Q4 どうして勝負内容を知っているのか?
前エルキア国王に勝負内容を明かさない盟約を交わした。
しかしその盟約も死後は有効ではなかった。

全ては妄想だと思うなら、パンツ勝負を受けておけば
 良かった物を、逃がさない。
イマニティの全て、種の駒を掛けて対戦しよう。
俺たちは異世界人、ゲームで空白に敗北は無い。
これなら全種族が対戦を観戦する。
もう言い逃れも出来ない。

この世界の攻略法を知らないの?テトがヒマなわけだ。

1週間後、エルキア人は怒っていた、でも対戦を要求するわけでは
 ないので放っておけ。
東部連合から返答がないが、覚悟のある奴がようやく訪れる。
白と俺はいつも一緒、俺は白を信じている。
白も兄を信じている。
東部連合を負かす最後のピース手に入れよう。
勝負しようぜ。

空の記憶がノイズと共に薄れていく白。
目覚めると空が居なくて不安、ステフは空を知らなかった。

---次回 「解離法」---

EDもノイズ交じりの演出でした。
空を見失う白、しかし白だけは覚えているが、ステフは
 空を覚えていない。
空が負けて記憶操作が行われたのだろうか。

東部連合が勝負にTVゲームを使ったのは分かりましたが
 それ以外は分かり難かったですね。
空白の勝負をのらりくらりと東部連合がかわそうとしたとは
 思えない演出です。
怒っていただけですからね。
エルフが4度も勝負をした理由も良く理解できない。
ゲーム内容が分からずに対策も講じられない。
もともと勝負のルールがハッキリしない本作なので、
 原作を消費すればいいのでしょうね。

私気になります、は氷菓ですね。
あれれ、おかしいぞはコナンなのかな・・・。
鳥打帽とマントを着せればホームズなので探偵に見えるけれど
 コナンということでもない気がする。

この世界の攻略法が気になりますね、負けてもリセットできるとか?

2014年5月22日 (木)

ノーゲーム・ノーライフ TokyoMX(5/21)#07

第7話 死に手《サクリファイス》

公式サイトから
世界第3位の巨大海洋国家、東部連合に目をつけた空たち。
しかしジブリールはいくら空と白の二人でも東部連合には勝てないと告げる。
なぜならジブリールだけでなく、世界最大の国家であるエルヴンガルドでさえ、
過去50年で4度挑み、いずれも敗北しているからだと。
さらに前国王が東部連合に対して無謀な挑戦を繰り返し、
国土の大部分を奪われていた事実が発覚する。
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お風呂が嫌いな白、それでもジブリールとの対戦後は
 汚れたので入らざるを得ない。
ジブリールも異世界人には興味深々で乱入。
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マスター以外のイマニティには興味が無いからとステフを
 ドラちゃんと呼んでキッチンを案内する。
全ての材料をそろえたので、お菓子も作りたい放題。
つまりは私にスイーツを作れと言う事ね。
もう従わなくても良いのに空のために尽くす姿は恋愛?
Imgstoryseventh03
クラミーは森精種・エルフのフィールと今も暮していた。
既にステフに謝りたくて密かに練習していた。
フィールが集めたエルキアの情報を聞いていた。
獣人種が空たちの後ろ盾だと思うクラミー。
Imgstoryseventh04
次は世界3位の東部連合に目を付けた空。
獣人種・ワービーストが治める国、ジブリールから情報を
 教わるが勝つのは無理です。
ジブリールも一度負けて対戦の記憶を消去されていた。
エルフの国、エルヴィンガルドも過去に4度負けていた。
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過去10年で東部連合に戦闘を挑んだ国がある。
それはエルキアで8度も対戦していた。
国土の半分を失っていた、あまりにもバカすぎる。
祖父を酷く言われて泣いてしまうステフ。
祖父から希望の鍵を渡されていたステフ。

8度の対戦に違和感を感じる空。
どうでも良いような土地を差し出して対戦していた。
そして最後の8度目で目的を告げたように思える。
つまりは全てが意味を持つ行動に思えるのだった。
空は人類を信じていない、自分自身でさえも。
しかし人類の可能性は信じていた、根拠は白だった。
3歳の白が空を空っぽだっと見抜いたのだった。
本当の天才は他人には理解されない。
だから信じることから始める。
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ステフが希望の鍵を渡す。
最初に泊まった時、ベッドが傾いていたので調べて分かっていた。
隠し扉を開ける鍵だった。
その隠し部屋には前王の記録が残っていた。

負けても記憶を失くしていなかった。
ワザと再戦を希望させるための処置だったのだろうか。
次なる王の力となるために。
時期王をギャンブルで選んだのもそのためだった。
人類への信頼の全て、重い物を託されてしまった。
こんな奴がいる堪らないだろう。
そうかもしれません。

---次回 「起死回生」---


実は無能と思われた前王でステフの祖父。
しかし実際は捨て駒となって相手国を調べていたのでした。
全てを託せる者の出現を信じていたのでした。
なかなか熱い展開ですね。

そしてまたもやドラ○もんと碇ゲンドウネタ。
空が出来過ぎのキャラですね。
当初の設定が無理過ぎますね。

ジブリールもイマニティを見直す展開になりそうですね。
ワービーストの東部連合はどんな勝負を挑んだのでしょう。

2014年5月15日 (木)

ノーゲーム・ノーライフ TokyoMX(5/14)#06

第6話 一手《インタレスティング》

公式サイトから
かつて位階序列第6位の天翼種(フリューゲル)とのゲームに敗北し、
奪われてしまった国立エルキア大図書館を取り戻すべく、
空たちは図書館へと向かう。
空たちを出迎えたのは、ジブリールと名乗る天翼種(フリューゲル)の少女だった。
空は異世界の知識を餌に、ジブリールにゲームを持ちかける。
天翼種(フリューゲル)が行うゲームは伝統的に唯一つ。
驚天動地のゲームバトルが幕を開ける!
Imgstorysixth01
ジブリールと出会う空白とステフ。
藪からスティック、某芸能人的な話し方が嫌。
私にゲームを挑まれるのですね。
盟約以前はゲームの敗者の首を刎ねていた。
図書館を賭けて、異世界の書、4万冊を賭ける。
空はタブレットに辞書をダウンロードしていた。
空白が異世界人の筈がない、召喚はこの世界でも大変なのだった。
それでも知らない言語、知らない書物に涎を流すジブリール。
ジブリールにぶっかけられるのはご褒美だ。
Imgstorysixth04
ボディチェックをさせて下さい、性感帯を探ります。
それなら俺もボディチェックをさせてくれ。
翼は魔法の源を精霊回廊を通じて蓄える、空が愛撫する。
空白には生命を感じない、異世界人と認定される。
精霊でもない未知の存在。
4万冊とジブリールの全権を賭けたゲームが成立する。
Imgstorysixth05
ゲームは具象化しりとり。
その場に存在する物は奪われ、存在しないものは具象化される。
手始めにと、水爆。
クーリ・アンセ(九遠第4加護)で被害を抑える。
精霊回廊、馬、マ☆コ。
ビーチ、乳首、ビキニ、荷物、つむじ、女性服。
 マントル、ルーオオシ我、外殻、クロック、クリーチャー、灯り、
 リソスフェア(岩石圏)、朝、酸素、ソナタ、種植え、エア、
 アトモスフィア(大気圏)、真空では声が伝わらない。
ジブリールは文字を具象化、闇弱、クーロン力。
空は紙に書いて伝える、核力が奪われスーパーノヴァが発生。
完敗です。

全ては最初の一手で決まっていたのだった。
ジブリールの知らない物でも具象化できることを試したのだった。

---次回 「死に手」---

ジブリールの言葉は某芸能人を真似ていた。
尻取りの途中の謎のクリーチャー、ルーオオシ蛾は
 その某芸能人ネタですね。

具象化しりとり、つまりはテーブル上に具象化する、
 本来ある場所からは奪われる、事になるのですね。
クーロン力を奪うとハイパーノヴァが発生するとも思えないですが、
 全てを放出するハイパーノヴァに対抗できずに
 ジブリールの完敗となりました。

そして空に忠誠を誓ったジブリールでした。
途中で乳首や女性服を奪ったのはサービスですよね。
映像的にも乳首や女性器が無ければ裸でも何も怖くない。
そんな自主規制を逆手に取った映像でもありました。

タブレットに辞書をダウンロードしていて良かった空白でした。
携帯電話でも辞書は装備されていますけれどね。

2014年5月 8日 (木)

ノーゲーム・ノーライフ TokyoMX(5/07)#05

第5話 駒並べ<ウィークスクエア>

公式サイトから
国政をステフに押し付け、日がな一日読書やゲームばかりしている空と白。
その姿に、もしかしたらエルキアだけでなく、人類種(イマニティ)全ての
救世主となってくれるのではないかというステフの淡い想いは脆くも崩れ去る。
一向に改善されることのない空と白のぐうたらな生活に、
ついに堪忍袋の緒が切れたステフは、二人の"真人間化"を賭けて、
ゲームを申し込むのだが……。
Imgstoryfifth01
位階序列第1位の神霊種・オールドデウスがテトに
 話しかける。
君達は退屈だよ、彼らは必ず僕の下までやって来る。
Imgstoryfifth02
あれから部屋に閉じこもっている空白。
今日こそは引きずり出して仕事に従事させると意気込むステフ。
朝日は嫌い、今は36時と眠っていた二人。
空白に労働の二文字は無い。
勝負してもらいます、ブラックジャックは運が支配するゲーム。
しかもイカサマで挑むステフ。
負けたら真人間になってもらいます。
それならリア充にしてくれ、それなら負ける。
空白に敗北の文字は無いと白が空を粛清。
Imgstoryfifth04
しかし空に勝てなかったステフ。
カードカウンティングだ、全ての使用したカードを覚えていた。
それで最後に残ったカードを推理したのだった。
極端な政策に反対する貴族との話し合いに向かうステフ。
同行する空白、ゲームで貴族から全てを奪ってしまう。

実は反対派を切り崩す為に懐柔策を行っていたステフ。
無血革命を目指していた、今日の会議相手が最後の貴族だった。
ステフはアカデミーを首席で卒業した才媛で人脈も豊富だった。
学校、友達と空白には無いのもを持っていた。
Imgstoryfifth05
町に出る用事が有った空白、ステフは犬のスタイルで
 同行させられていた。
町には人が多く対人恐怖症の二人は手を繋がないと
 平静を保てない。
ワービーストに似た姿のステフ、異界序列第14位の
 ワービースト。
しかし彼らの東部連合は3位の大国だった。
獣耳っ娘征服を誓う空。
しかしワービーストも攻略方法が見つからなかった。
心を読むのならブラフが通じないので勝てない。

町を巡った空白、何の収穫も無い変な国。
他国の情報が何も無かった。
懲りずに何度も勝負を挑むステフ。
パンツ、靴、ブラと白に負けて没シュート。
メガネを掛ける罰まで与えられる。
この世に運など存在しない。
事前に解析、調査をしている二人だった。
負ける者は知らないだけだ、知る者が勝つ。

この国には情報が足りない。
町には本屋も図書館も無い。
空白は毎日、部屋に籠って他国に勝つ方法を
 調べていたのだった。
この国は追い詰められている、一手間違えれば終る状態。
ステフは反対派を取り込んだり押さえたりと、出来る子と
 褒めてもらう。

位階序列2位の幻想種ファンタズマが現われる。
ラピュタは本当に有った。
その上のアヴァント・ヘイムに住む天翼種フリューゲルに会うのが
 最初の目的だがどうやってあそこに行けばいいのか考え付かない。
フリューゲルの持つ神殺しの知識が必要だ。
Imgstoryfifth06
フリューゲルなら身近に一人いる。
国立の図書館を賭けて戦って取り上げられた。
知識の源を取り上げられるなんてアホかとステフをステイさせる。
そこにフリューゲルが一人、籠っているらしい。
図書館を訪れるとジブリールが出迎える。

---次回 「一手」---

前回、攻略の手口として期待して接触の手掛かりを
 探していた天翼種・フリューゲル。
実は身近に存在していた。
そして一番の武器となる国立図書館を抑えられていた。

実務は有能なステフはアカデミー首席。
実務が苦手だがゲームが強い空白は学校にも行けないダメ人間。
そんな対称的な差を表していたのですね。

今回は脚本が、あおしまさんですからギャグ多目でしたね。
ラピュタと没シュートって、そのものですね。

2014年5月 1日 (木)

ノーゲーム・ノーライフ TokyoMX(4/30)#04

第4話 国王 グランドマスター

公式サイトから
クラミーが仕掛けてきたゲームはただのチェスではなかった。
チェスなんてただの○×ゲームと言い切る白さえも圧倒する
クラミーに対し、為す術なく敗北するかと思われた空と白だったが、
ゲームの本質を理解した空によって、決まりかけていた
 戦況は大きく動き出していく。
エルキアの、ひいては人類種(イマニティ)の未来をかけた
次期国王を選定するラストバトルは、ついに決着の時を迎える。
Imgstoryfourth01
狂乱の王に従うのか?
ギャルゲーの能力で敵の女王を反乱させる。
そんな女王と共に戦う空。
これが戦わずして勝つ。
ステフの祖父が使った言葉だった。
そんな知恵を持つ者にこの国を任せたい。
Imgstoryfourth03
降伏しろよ。
この国は私達のものだ、絶対に渡さない。
女王を斬れと命じるクラミー、追い詰め過ぎた。
圧政、残虐な王の最後は暗殺だ。
空白の世界は此処よりも厳しく残酷だった。
クラミーが倒れて決着する。

イマニティだけでエルフに打ち勝ったとでも言うのですの?
俺たちはエルフの庇護なんて要らない。
相手がエルフだろうが神だろうが空白に敗北は無い。
あまり人類を舐めるな。
エルフとの契約にどれだけ手間と面倒をかけたと
 思っているのよと泣きだすクラミー。
Imgstoryfourth04
国王を互いに譲らない空と白。
国王は1人でないといけないと言われて3日3晩勝負を
 続ける空と白。
戦績は引き分け状態、2連勝を条件にしてしまったから。
盟約には国王が一人とは書いていない。
国の政治が止まっているとステフが二人に進言する。
じゃんけんに負けた者は虚偽の報告と伝達遅れを
 許さないと全大臣を盟約に誓わせる。
ゲーム手法で農業と経済に指示を出す空。
Imgstoryfourth05
エルキア市民の前で戴冠式を行う空。
俺たちは弱者だ、それゆえに知恵を磨いてきた。
他の強者が知恵を身に着けたから負けた。
俺たちは臆病だから知恵を磨け。
他国に宣戦布告する。
他国は俺たちの背後が分からずに恐れている今が
 領土拡大のチャンスだ。
フリューゲルなら上手く共闘できると考える。
Imgstoryfourth06
神様のテトが出現する。
ここは俺たちには最高の世界だ。
16の種族はチェスの片方の駒数と同じ。
全てを倒してテトに挑むのがゴール。
お前負けたこと無いだろう、勝ち逃げは許さない。
俺たちをこの世界に連れて来てくれたことを感謝するぜ。
近いうちにチェス盤で。

世界制覇と打倒神様。

---次回 「駒並べ」---

何だか良く分からないうちに国王になりました。
見せ方が雑に感じますね。

イマニティの国王として他種族を倒すことになるようですね。
ゲームでは負けたことのない空白。
色んなゲームの知識を利用して戦うようです。
ただ知恵の部分が上手く見せられないように思う、
 特にゲームのルール定義が厳密じゃないように思うので
 空白強いで終わってしまいそうですね。

まあ予想の斜め上の展開で見せるしかなさそうな演出ですね。
「 」で空白と読むだろうか、スペースと読む人も多いと思う。
ゲーマーはキーボードを使わないのだろうか。

2014年4月24日 (木)

ノーゲーム・ノーライフ TokyoMX(4/23)#03

第3話 熟練者<エキスパート>

公式サイトから
圧倒的とも言える強運により、エルキアの次期国王を選定する
ギャンブル大会を勝ち進む少女、クラミー・ツェル。
ステフもまた彼女に敗北し、次期国王となる資格を失っていた。
ついに城内で行われていた最後の挑戦者とのギャンブルに勝利し、
まさに国王として戴冠しようとしていたクラミーに、待ったをかけた空と白。
二人はクラミーの背後に人類種ではない別の種族がいることを告げる。
Imgstorythree01
クラミーの戴冠式に乗り込む空と白。
住む場所が無くなると困るから。
異議あり。
他国の力を借りているペテン師だ。
Imgstorythree02
この中で耳を隠している者が一人いた。
フードを降ろすと彼女はエルフだった。
この場から出て行ってもらいましょう。
それでは対戦は場所を変えましょう。

次期国王を選定する大会は欠陥だらけだ。
何処かの国と手を繋いでイカサマをすれば
 イマニティは誰も勝てない。
現実の勝負に介入できなければ俺たちは誰にも負けない。

クラミーは他国の介入を明かして、それでも大国の庇護下でないと
 イマニティの国は存続できないから協力して欲しいと話す。
だが断るとJOJOの台詞を一度言ってみたかった。
人間を舐め過ぎだ。
Imgstorythree04
勝負はチェス、駒が意思を持っている。
白はチェスでは誰にも負けない、チェスなんてただの〇×ゲーム。
しかし駒がプレイヤーの能力によって動く。
クラミーの駒はルール無視の動きをする。
それでも頑張る白、駒は死にたくないので指示を無視して動かない。
ごめんなさいと涙を流す白。
Imgstorythree05
空が引き継いで、全軍に好きな女と一発出来る。
誰も死なない、終われば良い暮らしが出来ると餌を吊るす。
急に頑張る駒、ターンも何も関係ない。
この世のたった一つの正義は可愛いだ。
白の涙に感動して頑張る兵士たち。
Imgstorythree06
空と白のバックに誰が付いているかは不明。
それでも奥の手、魔法を使うクラミー。
洗脳魔法で触れた兵士を味方に変えていく。
相手の力を読み違えた、一つだと思い込んでいた。
失敗したと狼狽える空。

追い込まれて負ける瞬間に咄嗟に女王を美しいと褒める。
そなたは美しい、恋愛ゲームで培った愛の言葉で惚れさせる。
相手の女王が寝返る、ナイトも女王を慕っており斬れない。
白に対戦指示を任せる空、勝つ方法は一つじゃないってことだ。

---次回 「国王」---

エルフのフィールの魔法で勝ちあがっていたクラミーでした。
具体的に何をどうしていたのかは説明が無かったですが
 空の想像が当たりなのでしょう。
空はネトゲ廃人でゲームでは負けない。
ブラフが得意で、この世界ではスーパーマンのようです。
ゲーム世界では彼と妹の勝ち続けるストーリーなのでしょう。
その勝ち方に理論なんてあってないような感じですね。
今回も恋愛シミュレーションを持ち込んできました。

空は駆け引きと読心術が得意、それ自体がコミュ障とは
 相いれない部分も感じられますね。
でもそれは些細なことなのでしょう、面白ければ良い
 作風のようです。
心理戦を描きながら笑いと勢いで誤魔化す作風ですね。

アニメと原作は異なると考えています。
原作の設定でもアニメでカットされれば、無いものと考えます。
空は相手に対して一方的に話すことは出来る設定らしいですが、
 そんな情報は一度も描かれていないので、
 このアニメでは無い設定と考えます。
ステフやクラミーとは普通に会話できていますからね。

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